
SEJAM BEM VINDOS !!!

EMBLEMAS

Guerreiros

Bárbaro
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A aparência do Bárbaro é um homem com uma expressão irritada pronto para qualquer batalha, com cabelos loiros e curtos e um longo bigode amarelo. Ele usa um kilt marrom com um cinto de couro e uma fivela de aço em forma de escudo, o que indica que ele pode ser um guerreiro escocês. Ele também é equipado com pulseiras em ambos os braços e uma sandália nos pés, bem como uma pequena espada na mão direita.
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O Bárbaro é a primeira unidade a ser desbloqueada no Quartel.
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Para apoiar os bárbaros, é recomendado usar arqueiras e gigantes para os acompanhar em uma batalha.
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PRÓS - Aguenta muita pancada esse guerreiro...
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CONTRAS - Ataca desordenadamente...
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DICA - Use-o para destruir e atrair atenção das defesas.

Arqueira
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A arqueira é uma unidade que ataca as construções a distancia, esta é a primeira unidade desbloqueada após atualizar o quarte pela primeira vez. Ela é descrita como uma mulher com o cabelo rosa e olhos penetrantes. Ela usa um vestido verde curto, uma capa, um cinto de couro com uma bolsa pequena, um armazenamento de flexas pendurado nas costas e um anel de ouro em cada um de suas mãos. Suas flechas são com penas cor de rosa.
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Arqueiras não têm alvos preferenciais, atacando o que vem dentro de seu alcance.
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PRÓS - Ataca à distancia
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CONTRAS - Pouca resistência ao ataque das defesas
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DICA - Use-a logo após o ataque dos Bárbaros ou Gigantes.

Gigante
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Os Gigantes são grandes tropas capazes de tomar um dano enorme. Eles têm como alvo principalmente as defesas, assim em um grande grupo que pode ser muito forte na destruição de uma vila. Devido a sua alta saúde, os jogadores geralmente implantá-los em primeiro lugar, a fim de proteger os outros mais fracos e mas mais ofensivas tropas de defesas.
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PRÓS - Atacam as defesas, são muito resistentes o que os torna ótimos para atrair os ataques adversários
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CONTRAS - Muito lentos e demoram a quebrar os muros adversários
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DICA - Use-o com a ajuda de quebra muros e cuidado com as molas rsrsrrsr

Goblin
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A aparência do Goblin é a de uma criatura pequena, verde, com grandes orelhas pontudas, olhos vermelhos com pupilas verdes e um nariz vermelho de ponta. Goblins usar calças e sapatos marrons. Eles também têm um grande saco, ostensivamente para o transporte de recursos roubados de seu inimigo.
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Seu alvo preferencial é edifícios de recursos, tornando-a ideal tropa para implantar se sua principal preocupação de um ataque é a coleta de recursos.
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PRÓS - O Goblin é a unidade mais rápida do solo no jogo, e ótimo poder de destruição em construções.
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CONTRAS - Baixa resistência a ataques
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DICAS - Use-os quando precisar de recursos

Destruidores de muros
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A aparência do Destruidores de muros é a de um pequeno esqueleto que usa um chapéu de aviador marrom e tem uma pequena cicatriz no seu olho direito. Ele carrega uma grande bomba.
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PRÓS - Facilita muito o ataque com Gigantes
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CONTRAS - Resistência nenhuma e nem sempre quebra o muro onde a gente quer
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DICA - Espere o ataque do morteiro, para poder liberar esse baixinho explosivo

Balão
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Os esqueletos destruidores de muros, agora foram promovidos para atacar a partir debalões. Eles lançam bombas de dano sobre as vilas com uma ampla área. Porém os balões podem ser facilmente derrubados com arqueiras, magos e entre outras defesas aéreas.
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PRÓS - Não precisam quebrar muro, ótimo poder de dano nas defesas inimigas
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CONTRAS - Pouca resistência, principalmente ao ataque das defesas aéreas
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DICA - Use-os quando o adversário tiver as defesas aéreas expostas

Mago
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O mago é um tropa mágica que usa capuz, um cinto de couro com fivela e botas douradas
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Esta tropa ataca de forma parecida com a arqueira, com ataque à distancia podendo atirar suas magias através das paredes. Ele atira bolas de fogo provocando um alto dano, mas exige o apoio de outras tropas, visto que seus pontos de vidas são baixos e pode ser facilmente morto por defesas pontuais.
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PRÓS - Poder de destruição excepcional, sendo usado até em níveis altos do jogo, ataca tudo... são rápidos também
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CONTRAS - Pouca resistência
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DICA - Use-o na retaguarda do atack, ou se colocá-lo na frente não esqueça cura e feitiços de cura, ele vai precisar.

Curadora
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A curandeira é uma tropa aérea, mas como já era de se esperar ela não possui a habilidade de atacar, mas pode curar qualquer tipo de tropas terrestres, exceto quando a curandeira esta no castelo do Clan e fica curando as construções que estão recebendo dano.
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PRÓS - Torna seus guerreiros quase indestrutíveis
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CONTRAS - Fica sempre muito exposta a defesas aéreas e torre arqueiras inimigas, não cura unidades de vôo
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DICA - Use-a com gigantes, as defesas inimigas irão sofrer. Procure sempre destruir a defesa aérea antes de colocá-la no campo de batalha.

Dragão
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O Dragão é uma tropa aérea de vôo temível capaz de atacar tanto as construções terrestres, quanto as aéreas. Ao contrário do balão, o dragão tem alcance e aérea de dano assim como os magos.
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PRÓS - Alta resistência a ataques inimigos e grande poder de destruição.
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CONTRAS - Ataque desordenado o que acaba tornando-o lento
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DICAS - Procure liberá-lo onde houver uma grande concentração da defesa inimiga

P.e.k.k.a
P.E.K.K.A é a última tropa para ser desbloqueado no Quartel (comum) . Ela tem a armadura mais forte de qualquer das tropas à base de elixir, e o maior dano de qualquer unidade normal do jogo. No entanto, ela também é a tropa mais cara feita de elixir, e tem o tempo de treinamento mais longo de todos.


Servo
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O Servo é uma unidade de vôo rápido é barata, mas também é relativamente fraca. Sua aparecia é de uma pequena gárgula com grandes chifres, asas curtas e grandes garras afiadas, essa tropa aparenta estar se transformando em pedra. Ela é uma tropa oriunda do Elixir Negro.

Corredor
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O Corredor é um homem de pele negra, forte e fica montado em um porco saltador. Ele não veste camisa, apenas uma tanga de couro marrom, um cinto vermelho e um par de sandálias de couro. Sua arma é um grande martelo de guerra.
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Devido à sua grande quantidade de saúde e alto danos, e sendo as suas defesas seu alvo preferido, o corredor pode ser utilizado como um substituto para os gigantes.

Valquíria
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A Valquíria é uma donzela guerreira feroz com cabelo flamejante ruivo, vestida com uma tanga de couro longo combinando com sutiã de couro e botas de cano alto. Ela empunha um machado de duas lâminas, que é cerca de 1/2 do seu tamanho.

Golem
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Os Golens são tropas 'tanque' extremamente poderosas, que após a morte são divididos em menores chamados de Golemitas, que continuam a fazer estragos.
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Tanto os Golems e Golemitas, provocam dano semelhante aos balões e Lava Hounds quando destruído.

Bruxa
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A Bruxa é uma tropa poderosa que pode invocar guerreiros mortos de batalhas passadas (esqueletos). Ela pode ser usada como uma tropa de apoio (semelhante à maneira que a curandeira funciona) e, quando usado corretamente, pode limpar um campo de batalha com bastante facilidade.

Lava Hound
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A Lava Hound é como um Golem ardente voador, exceto pelo fato de seu alvo favorito é ser especificamente defesas aéreas.
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Assim como o Golem, a Lava Hound causa dano adicional quando morre, caindo por cima das construções em baixo, antes de se separarem em lava pups.